Les agents IA de Google DeepMind battent Minecraft après 27 heures et 605 « morts »
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Quatre agents d'IA de Google DeepMind ont vaincu le Dragon de l'End dans Minecraft après 27 heures et 14 minutes de jeu autonome. Le système, propulsé par Gemini 4 Argon, a généré 2 783 programmes JavaScript pour coordonner des tâches telles que la collecte de ressources, la fabrication d'outils et le combat, sans intervention humaine pendant la session. Malgré cette victoire, le processus s'est révélé inefficace, entraînant 605 décès du personnage et un coût informatique estimé entre 520 et 1 040 dollars. Les agents ont démontré des capacités avancées en divisant le travail, en partageant des ressources via des coffres virtuels et en corrigeant mutuellement leurs erreurs grâce à une mémoire partagée. Toutefois, l'étude souligne des limites significatives, notamment l'utilisation du niveau de difficulté « Facile » et l'accès à des données détaillées du jeu qui contournent les défis liés à l'entrée visuelle. Les chercheurs soulignent que si cela illustre la planification à long terme et la récupération d'erreurs, cela ne prouve pas encore la fiabilité nécessaire pour le développement complexe de logiciels d'entreprise. Cette expérience met en lumière à la fois le potentiel et les inefficacités actuelles des agents de codage IA polyvalents dans des environnements soutenus et multi-étapes.
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