J'ai créé d'exécrables jeux avec l'AI Playground de Google
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Boone Ashworth explore le nouveau service AI Playground de Google, qui permet aux utilisateurs de générer des jeux jouables dans le navigateur à l'aide d'invites textuelles simples. Il a réussi à créer trois titres distincts en une seule journée : un clone de Tetris à thème porcin appelé Pork Drop, un simulateur de dîner chaotique nommé Dinner Darling et un jeu de tir cyberpunk mettant en scène un ancien policier furieux intitulé Neon Don. L'article souligne la facilité d'utilisation de l'outil pour les non-développeurs, notant qu'il fonctionne comme du « vibe coding » en affinant itérativement les éléments du jeu sur la base d'instructions conversationnelles. Cependant, Ashworth observe des limitations significatives, notamment un throttling (limitation) d'utilisation qui empêche tout développement ultérieur et un manque notable d'originalité entre les différents genres. Il conclut que si la plateforme est divertissante et intuitive, les jeux résultants souffrent de schémas de conception répétitifs et de défauts techniques, les qualifiant finalement de « déchets de l'IA » de faible qualité.
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