Unity ने Claude Code और OpenAI Codex के लिए आधिकारिक प्लगइन लॉन्च किए ताकि AI एजेंट पुराने ट्यूटोरियल का इस्तेमाल न करें
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यूनिटी ने Claude Code और OpenAI के Codex के लिए आधिकारिक प्लगइन जारी किए हैं। Unity Technologies का गेम इंजन सबसे व्यापक रूप से इस्तेमाल किए जाने वाले इंजनों में से एक है और मुख्य रूप से PC, कंसोल और स्मार्टफोन के लिए 2D और 3D गेम विकसित करने में उपयोग होता है। ये प्लगइन कोडिंग एजेंटों को ऐसे कौशल देते हैं जिन्हें संबंधित Unity टीमें लिखती और बनाए रखती हैं। Codex संस्करण 31 कौशलों के साथ लॉन्च होता है, जो यूजर इंटरफेस, 2D ग्राफिक्स, URP रेंडर पाइपलाइन, ऑडियो, नेविगेशन, फिजिक्स, इन-ऐप खरीदारी, मल्टीप्लेयर और लोकलाइज़ेशन को कवर करते हैं। एक कौशल एडिटर, वर्ज़न कंट्रोल और पैकेजों के साथ नए प्रोजेक्ट सेट करता है, जबकि दूसरा पुराने प्रोजेक्टों को URP पर माइग्रेट करता है। Unity के अनुसार, सामान्य-उद्देश्य वाले एजेंट अक्सर पुराने इंजन संस्करणों के फोरम पोस्टों और ट्यूटोरियलों पर निर्भर रहते हैं, और वह कोड कंपाइल हो सकता है लेकिन अक्सर इच्छित तरीके से काम नहीं करता। ये प्लगइन Unity 6 और उसके बाद के संस्करणों पर चलते हैं और Codex प्लगइन डायरेक्टरी में एक क्लिक से या Claude Code में npm के ज़रिए इंस्टॉल किए जा सकते हैं। लेख यह भी बताता है कि लैंग्वेज मॉडल तेजी से जटिल सॉफ़्टवेयर को नियंत्रित कर रहे हैं, खासकर गेम डेवलपमेंट में, और इसके उदाहरण में Blender के संचालन को Anthropic के Model Context Protocol के ज़रिए और Know3D तथा World Labs के Atlas जैसे नए टूल्स का हवाला देता है।
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