Gli agenti AI di Google DeepMind battono Minecraft dopo 27 ore e 605 'morti'
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Quattro agenti AI di Google DeepMind hanno sconfitto con successo l'Ender Dragon di Minecraft dopo 27 ore e 14 minuti di gioco autonomo. Il sistema, basato su Gemini 4 Argon, ha generato 2.783 programmi JavaScript per coordinare attività come la raccolta di risorse, la creazione di strumenti e il combattimento senza intervento umano durante la sessione. Nonostante la vittoria, il processo è stato inefficiente, causando 605 morti del personaggio e un costo computazionale stimato tra 520 e 1.040 dollari. Gli agenti hanno dimostrato capacità avanzate dividendo il lavoro, condividendo le risorse tramite casse virtuali e correggendo gli errori reciproci attraverso una memoria condivisa. Tuttavia, lo studio segnala limitazioni significative, tra cui l'uso della difficoltà "Facile" e l'accesso a dati dettagliati del gioco che bypassano le sfide dell'input visivo. I ricercatori sottolineano che, sebbene questo risultato mostri pianificazione a lungo termine e recupero dagli errori, non prova ancora l'affidabilità necessaria per lo sviluppo complesso di software aziendale. L'esperimento evidenzia sia il potenziale sia le attuali inefficienze degli agenti di codifica AI a uso generale in ambienti sostenuti e multi-fase.
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