ИИ-агенты Google DeepMind победили в Minecraft после 27 часов и 605 «смертей»
aiinsider ·
Четыре агента ИИ от Google DeepMind успешно победили Дракона Края в Minecraft после 27 часов и 14 минут автономной игры. Система, работающая на базе Gemini 4 Argon, сгенерировала 2 783 программы на JavaScript для координации таких задач, как сбор ресурсов, создание инструментов и боевые действия, без вмешательства человека. Несмотря на победу, процесс оказался неэффективным: за время сессии персонажи погибли 605 раз, а вычислительные затраты составили от 520 до 1 040 долларов. Агенты продемонстрировали продвинутые способности, распределив обязанности, поделившись ресурсами через виртуальные сундуки и исправляя ошибки друг друга с помощью общей памяти. Однако исследование отмечает существенные ограничения, включая использование уровня сложности «Легкий» и доступ к подробным игровым данным, что обходит проблемы визуального восприятия. Исследователи подчеркивают, что хотя это демонстрирует долгосрочное планирование и восстановление после ошибок, пока нельзя говорить о надежности таких систем для разработки сложного корпоративного программного обеспечения. Эксперимент показывает как потенциал, так и текущую неэффективность универсальных ИИ-агентов для написания кода в длительных многоэтапных средах.
aiinsider