被独自留置的AI代理开始玩耍
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麻省理工学院的研究人员进行了一项实验,将13个名为Eko、由Claude Opus 4.7驱动的人工智能智能体留在模拟沙漠岛上30小时,且没有分配具体任务。这些智能体开始自行发明挑战,表现出研究人员描述为“玩耍”而非预设目标的特征。在不受限的时间里,智能体展示了问题解决能力,例如克服障碍到达尖塔,并创造性地重新利用物品(如金戒指)。随后,当面对特定挑战时,这些经历过自由探索的“爱玩”智能体通常比未经历该阶段的相同智能体表现更好。研究表明,允许人工智能自主探索丰富环境,可以积累设计者未曾明确预期的有用知识和技能。这种方法与传统做法形成对比,传统方法中开发者会为智能体预先定义练习目标和成功指标。尽管一些专家呼吁提供更多关于这些行为背后认知深度的证据,但研究结果提出,某些能力可能最适合通过类似儿童探索的过程来学习。
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